“CS”网友的战争
电脑游戏行业在全球仅有二十多年的发展历史,而这几年由于互联网的普及给电脑游戏提供了一个潜力无穷的载体。据全球调查显示,接触这类新鲜玩意的人群平均年龄为29岁,到今年为止全球网络游戏玩家有1.1亿左右。在世界上,电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一,其年销售额已超过好莱坞的全年收入,而在韩国发展游戏产业为基本国策。
与家长的担心不同,国内网络游戏开发商头痛的则是“原创的匮乏”。现在的情况是日、韩游戏软件充斥国内市场,游戏行业急需从“中国制造”走向“中国创造”的转型;而另一方面,我国游戏人才供不应求,几家著名游戏研发公司月薪8000元都聘不到研发人才,许多游戏不得不停止运营。由于缺乏本土优势,面对这块“巨大的蛋糕”不少的国内游戏运营商喜忧交加。其实,网络游戏遭遇的尴尬境地只是中国众多正在发生转变的产业之一,其它的还有教育、动漫、洗车、洗浴、民企等等。形成这些矛盾很大的原因是由于我们传统的思维定式,在我们的文化里就有“玩物丧志”的警言,在中国大多数的孩子都受到“贪玩就没出息”的意识熏陶,所以就不难理解网络游戏尴尬的现状了。
新闻与宣传
2002年的某一天,一名记者在广州曾目睹了这样一幕:当境外的电视台中出现当地政治新闻时,立即被一幅静态山水画面遮盖;而在广告时段,则由当地广告取而代之。有外国朋友打趣说,你们中国媒体其实是宣传工作者。这句话听上去没有问题,其实是暗喻“新闻与宣传至今没有分野,不时以‘正面宣传’为幌子堵塞言路,并且将媒体变成了为其歌功颂德的工具。”在一些地方,甚至出现了商媒勾结和官商媒共谋。这也是党和政府加大报刊整顿力度,让权力退出报刊经营领域的重要原因。
在今年的《财富》500强排行榜上,台湾鸿海精密工业股份有限公司名列全球206位。鸿富锦精密工业(深圳)有限公司是富士康科技集团下属全资子公司,而富士康则是鸿海在大陆投资兴办的高科技企业。今年6月15日,《第一财经日报》在C5版头条发表了《富士康员工:机器罚你站12小时》一文,成为大陆地区率先报道富士康普遍存在员工超时加班现象的媒体。而接下来,让人吃惊的事情发生了。
当记者提的那支笔同时还承载了太多不可言说的是非功利,我们不难想象他所写的东西还有多少真实性可言。当媒体报道不再真实可信,同时带着某种利益倾向去引导受众,当记者不仅无法履行媒体的社会监督职责甚至误导人们视线时,势必将以失去社会信誉作为高昂代价。